Monthly Archives: November 2013

Session 8 – Collaboration and Social Media Participation

Session 8 Interaksi Manusia dan Komputer akan membahas tentang “Collaboration and Social Media Participation” atau Kolaborasi dan Partisipasi Media Sosial. Dalam sesi 8 ini akan dibagi menjadi 5 sub topik yaitu:

  • Introduction
  • Goals of Collaboration and Participation
  • Asynchronous Distributed Interfaces
  • Synchronous Distributed Interfaces
  • Face-to-Face Interfaces

————————————————————–

Introduction

Untuk mengenal dasar dari Kolaborasi serta partisipasi sosial media, kita bisa lihat dari tabel di bawah ini. Kita bisa lihat kolaborasi misalnya terdapat ketika kita bersama-sama meng-edit dokumen di google docs, lalu teleconference via skype. Kita bisa lihat juga dari gambar di bawah perbedaan antara kolaborasi dengan partisipasi sosial media.

1

 

 

 

 

————————————————————–

Goals of Collaboration and Participation

Sebenarnya tujuan dari manusia melakukan kolaborasi adalah karena dengan itu manusia bisa puas dan bisa meningkatkan tingkat produktivitas. Kolaborasi terjadi bisa karena murni maksud untuk mendapatkan sesuatu atau karena suatu tujuan yang memiliki task yang spesifik Read the rest of this entry

Advertisements

Session 7 – Interaction Device

Selamat Siang. IMK sesi 7 akan membahas tentang “Interaction Device”.¬†Yak sesuai dengan namanya, kita akan membahas perangkat-perangkat yang digunakan untuk berinteraksi antara user dan sistem / aplikasi. Dalam topik ini, kita akan membahas 5 sub-bab yaitu:

  • Introduction
  • Keyboards and Keypads
  • Pointing Devices
  • Speech and Auditory Interfaces
  • Displays-Small and Large

—————————————————————–

Introduction

Interaction Device atau perangkat interaksi adalah suatu jembatan bagi user untuk berkomunikasi dengan komputer, sistem, aplikasi, dan sebagainya. Hal ini mencakup input and output devices.

—————————————————————–

Keyboards and Keypads

Ada beberapa jenis Layout Keyboard yang ada di dunia:

Qwerty Layout

Adalah layout keyboard yang paling populer dan paling awal digunakan. Ditemukan pada tahun 1870 oleh Christopher Latham Sholes. Design dari keyboard layout ini menempatkan huruf-huruf yang sering digunakan berpasangan dalam jarak yang jauh sehingga meningkatkan jarak finger typing.

Gambar:

qwerty

 

 

 

 

Dvorak Layout

Ditemukan pada tahun 1920. Jarak Finger travel diperkecil daripada Qwerty Layout. Namun Read the rest of this entry

Session 6 – Menu, Form Fill-in and Dialog Box

Selamat sore, IMK sesi ke 6 akan membahas tentang Menu, Form Fill-in dan Dialog Box. Adapun topik-topik yang akan kita bahas adalah:

  • Introduction
  • Task Related Menu Organization
  • Single Menus
  • Combinations of Multiple Menus
  • Content Organization
  • Fast Movement through Menus
  • Data Entry with Menus: Form Fill-in. Dialog Boxes and Alternatives

———————————————————————————————-

Introduction

Menu adalah suatu jalan untuk memberi tahu instruksi-instruksi yang tersedia kepada user.

Form fill-in adalah suatu bentuk dari sistem interaktif untuk meminta data atau informasi dari user.

Dialog Box adalah respon dari sistem interaktif ketika user memberi instruksi yang membutuhkan parameter.

————————————————————

Task Related Menu Organization

Tujuan utama adanya Menu, Form Fill-in dan Dialog-box itu adalah untuk menciptakan suatu sistem organisasi yang sensibel, komprehensif, gampang diingat dan cocok untuk task users

Ada beberapa jenis menu yaitu: Read the rest of this entry

Session 5 – Direct Manipulation and Virtual Environments

Selamat sore para penggiat IMK! Hari ini kita akan membahas sesi ke 5 IMK dengan topik “Direct Manipulation and Virtual Environments”. Di topik ini ada 5 sub-topik yang akan dibahas yaitu:¬† Introduction, Example of Direct Manipulation, 3D Interface, Teleoperation dan Virtual and Augmented Reality

———————————————————————————————–

Introduction

Para pengguna yang antusias biasanya akan mengalami suatu hal yang membuat mereka nyaman dengan sesuatu sistem/ aplikasi. Contohnya adalah:
– Penguasaan suatu Interface
– Kompetensi suatu sistem dalam memecahkan / melaksanakan tugas
– Gampang dipelajari dan fitur-fitur yang advance gampang dipakai
– Percaya bahwa sistem / aplikasi tersebut dapat digunakan untuk jangka waktu yang lama
– Kenyamanan menggunakan interface tersebut
– Gampang menunjukkan interface tersebut kepada pemula
– Suatu hal yang membuat pengguna ingin lebih mencari tahu aspek-aspek yang lebih powerful.

——————————————————————————————————

Examples of Direct Manipulation System

Salah satu kelebihan dari direct manipulation bisa kita lihat dari perbandingan dibawah ini: Read the rest of this entry