Daily Archives: October 21, 2013

Session 3 – Managing Design Processes

Pada postingan kali ini, kita akan membahas Sesi 3 dari matakuliah IMK (Interaksi Manusia dan Komputer). Topik pada Sesi 3 adalah Managing Designing Processes dimana artinya adalah bagaimana kita mengatur proses dalam perancangan baik perancangan sistem atau aplikasi bahkan hal-hal lainnya. Pada sesi 3 ini kita akan membahas 7 topik utama (iya tujuh!) yaitu:

  1. Organization Design and Support Usability
  2. The Four Pillars of Design
  3. Development Methodologies
  4. Ethnographic Observation
  5. Participatory Design
  6. Scenario Development
  7. Social Impact Statement for Early Design Review

Mari kita lihat satu persatu

Organization Design and Support Usability

Design adalah suatu aktivitas yang kreatif dimana Read the rest of this entry

Session 2 – Guidelines, Principles and Theories

Yak kembali lagi ke IMK dan saatnya memasuki ke sesi 2 yang akan membahas tentang Guidelines, Principles dan Theories. Guidelines atau kita sebut pedoman, Principles atau prinsip serta Theories atau teori. Mari kita bahas satu-satu.

Image

Guidelines

Guideline / pedoman adalah sesuatu yang men-guide kita dalam merancang suatu sistem / interface yang berhubungan dengan interaksi manusia dan komputer. Berikut adalah beberapa pedoman yang ada yang dapat membantu kita dalam perancangan sesuatu sistem:

1. Navigating the Interface

Bagaimana mengatur navigasi antar muka (interface) ?

Beberapa hal yang patut diperhatikan seperti pastikan bahwa link-link yang ada di site kita tersebut memiliki dekripsi yang jelas, pergunakanlah headings yang unik namun jelas, gunakan checkboxes untuk pertanyaan ya atau tidak, rancanglah suatu halaman antarmuka yang jika akan diprint bisa ditampilkan dengan baik dan gunakanlah thumbnail untuk image agar proses loading tidak berjalan dengan lama

2. Organizing the Display

Bagaimana mengatur tampilan yang ada?

Dengan mengunakan Read the rest of this entry

Session 1 – Usablity of Interactive System

Selamat siang semuanya. Selamat datang di blog category ini yang khusus membahas tentang IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) dimana IMK adalah matakuliah yang diambil oleh mahasiswa semester 3 jurusan Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara (Binus). Tulisan -tulisan ini dan tulisan kedepannya yang memuat tentang IMK ini bertujuan untuk mempermudah proses belajar selama semester 3 ini khususnya dalam mata kuliah IMK. Langsung saja, IMK selama semester 3 dibagi atas 13 sesi dan pada kesempatan kali ini, kita akan membahas secara lengkap tentang sesi 1 yaitu Usability of Interactive System. Ada 4 topik utama yang akan dibahas yaitu : Introduction , Usability Goals and Measures, Usability Motivations, dan Universal Usability.

Introduction

Apa itu IMK?

IMK secara ringkas adalah suatu displin ilmu yang membahas tentang teknik desain, evaluasi dan implementasi dari sistem komputer yang interaktif untuk digunakan oleh manusia dan berbagai peristiwa dan kejadian yang diakibatkan/dikaitkan oleh sistem tersebut

IMK khususnya dalam mata kuliah ini bertujuan untuk mempelajari desain dan evaluasi dari User Interface

User Interface adalah bagian dari sistem komputer interaktif yang bisa digunakan manusia untuk berkomunikasi dengan komputer (menjadi jembatan/perantara antara komputer dengan manusia)

Contoh paling sederhana adalah komputer kita. Kita bisa dengan mudah memberi perintah kepada komputer kita dengan bantuan User Interface misalnya dengan aplikasi dekstop kita bisa mengakses Read the rest of this entry