Monthly Archives: October 2013

A Meaningful Experience

These two days on the final weekend of October have been awesome. Yeah, to get such a meaningful experience through being able to guide someone has been superb. Actually, before one day before the D-day, I’ve still been in doubt whether to go or not as in this few months, activities have become a boredom and I’m actually in doubt. I’m losing the sensation when I first came to Jakarta and experience and learn new things, getting things done by teamwork, by hardwork and with so many people with beautiful heart. These days, activities kinda feel like a routine, the things that Read the rest of this entry

Session 4 – Evaluating Interface Designs

Sesi ke 4 IMK kali ini akan membahas Evaluating Interface Designs atau dalam bahasa Indonesia Mengevaluasi Desain Antar Muka. Dalam sesi 4 ini kita akan membahas 6 topik utama yaitu:

  1. Introduction
  2. Expert Reviews
  3. Usability Testing and Laboratories
  4. Survey Instruments
  5. Acceptance Tests
  6. Evaluation During Active Use

——————————————————————————————————————————————————

Introduction

Seorang designer yang terlibat jauh didalam proses pengembangan suatu produk terkading bisa membuat suatu kesalahan tanpa disadari. Oleh karena itu, produk-produk haruslah dites secara extensif terlebih dahulu untuk mencari tahu error yang mungkin terjadi. Namun Terting produk secara ekstensif sangat mahal. Oleh karena itu, rencana evaluasi haruslah ada.

Beberapa faktor yang mempengaruhi Evaluation Plan:

  • Tahapan design (awal, tengah, akhir)
  • Project tersebut apakah project yang benar-benar untuk produk baru atau sudah ada standarnya?
  • Banyaknya jumlah pengguna yang diharapkan
  • Interface tersebut apakah kritikal atau tidak ( contoh Life-critical Medical System vs Museum Exhibit Support)
  • Biaya produk dan budget yang dialokasi untuk testing
  • Waktu yang tersedia
  • Pengalaman yang dipunyai Tim design dan evaluasi

Waktu Evaluasi bisa bervariasi mulai dari complete testing hingga test 3 hari

Cost dari testing juga bervariasi mulai dari 20% dari total biaya project hingga 5%

Testing kebergunaan / usability termasuk Read the rest of this entry

Session 3 – Managing Design Processes

Pada postingan kali ini, kita akan membahas Sesi 3 dari matakuliah IMK (Interaksi Manusia dan Komputer). Topik pada Sesi 3 adalah Managing Designing Processes dimana artinya adalah bagaimana kita mengatur proses dalam perancangan baik perancangan sistem atau aplikasi bahkan hal-hal lainnya. Pada sesi 3 ini kita akan membahas 7 topik utama (iya tujuh!) yaitu:

  1. Organization Design and Support Usability
  2. The Four Pillars of Design
  3. Development Methodologies
  4. Ethnographic Observation
  5. Participatory Design
  6. Scenario Development
  7. Social Impact Statement for Early Design Review

Mari kita lihat satu persatu

Organization Design and Support Usability

Design adalah suatu aktivitas yang kreatif dimana Read the rest of this entry

Session 2 – Guidelines, Principles and Theories

Yak kembali lagi ke IMK dan saatnya memasuki ke sesi 2 yang akan membahas tentang Guidelines, Principles dan Theories. Guidelines atau kita sebut pedoman, Principles atau prinsip serta Theories atau teori. Mari kita bahas satu-satu.

Image

Guidelines

Guideline / pedoman adalah sesuatu yang men-guide kita dalam merancang suatu sistem / interface yang berhubungan dengan interaksi manusia dan komputer. Berikut adalah beberapa pedoman yang ada yang dapat membantu kita dalam perancangan sesuatu sistem:

1. Navigating the Interface

Bagaimana mengatur navigasi antar muka (interface) ?

Beberapa hal yang patut diperhatikan seperti pastikan bahwa link-link yang ada di site kita tersebut memiliki dekripsi yang jelas, pergunakanlah headings yang unik namun jelas, gunakan checkboxes untuk pertanyaan ya atau tidak, rancanglah suatu halaman antarmuka yang jika akan diprint bisa ditampilkan dengan baik dan gunakanlah thumbnail untuk image agar proses loading tidak berjalan dengan lama

2. Organizing the Display

Bagaimana mengatur tampilan yang ada?

Dengan mengunakan Read the rest of this entry